三國志 真戦 

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ガチャの確率&アバター作成

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時は紀元2世紀末
(西暦184年~189年頃)。
 当時の中国大陸を治めていた漢帝国は、 “それはもう、むちゃくちゃ大変な状態” になっていた。 

「国のために力を尽くそう」と軍隊へ志願すべく志を立てた私/プレイヤーだったが、桃園で出会った謎の老人(≒おそらく仙人)「一兵卒になるより
領主になった方が、より多くの民を救える」と忠告された。

 私は老人に『領主になる方法』の教えを乞い、老人から出された『5つの質問』に答えると「君なら賢主(けんしゅ)になれる! 占ってあげるから、
姓と名を教えてくれ。」と言われた
のだった・・・

                             (前回の概要 終わり)


1)前回の最後部分にて

①『「姓名を教えてくれ」=プレイヤー名の入力

②『「お主のうつしみを描いたもの」=アバター 兼 アイコンの選択

③『「ささやかな贈り物」=ゲーム開始直前の初期アイテムプレゼント

そして、④「待ち構える運営の罠」について説明しました。 

本来はまず①から説明すべきなのでしょうが、あえて④から説明します。

それは……

老人からの質問は、前回提示した5つだけではなく、

質問の選択肢次第で示されるのは「賢主」だけではなく、

回答結果次第で③の「ささやかな贈り物」が変わってくる

       という事です。(実際のゲーム画面が、以下の通りです)


A:賢主(けんしゅ)『銅貨』5万、『速度』+6宝物

B:明主(めいしゅ)『武力』+4武器、『統率』+6宝物

C:覇主(はしゅ)『速度』+4乗騎(=馬)、『武力』+6宝物

D:英主(えいしゅ)『戦法ポイント』1300、『知力』+6宝物

「銅貨」「速度」「宝物」「武力」「武器」「統率」「乗騎」
「戦法ポイント」「知力」といった “それぞれの専門用語”
は、
実際にゲームを始めてからの方が分かりやすいすが、
簡単にまとめると

「銅貨」=ゲーム内無料通貨
     課金しなくてもゲーム進行で増やせます。意外と大事。

「速度/武力/統率/知力」=武将のステータス値
     〔この4種類+「政治/魅力」があります。
       三国志ゲーマーなら、(「速度」以外は)おそらく常識??

「宝物/武器/乗騎」
     武将のステータス値を底上げする『装備アイテム』
〔この3種類+「防具」があります。名前が難しいのは、雰囲気作り?の仕様です。〕

2)老人の『5つの質問』のうち、
  前回挙げた設問以外は、概ね以下のようなものがあります。
     (日本語意訳・回答選択肢・他の質問は割愛。)


(問x)「もし盟友が強敵に襲撃されたら、汝は如何に対処する?」

(問x)「城内の資源が限られている場合、汝は何に使う?」

(問x)「乱世に身を置き、汝が求めるものは何か?」

(問x)天下統一に向けて、まずは何をすべき?」

(問x)上国(じょうこく「立派な/優れた国」とほぼ同義とは何か?」

3)ここまで読んで頂いた方の中には、



「老人の質問が5つ以上あるのは、分かった。

 質問の選択結果が『賢主』以外にもあって、
       初期プレゼントが違う
のも分かった。

   で、それが何かゲーム進行に影響あるの??


と思われる方が多数おられるかと思います

桃園で出会った謎の老人の質問に答えた私は、「君なら賢主(けんしゅ)
になれる! 」と言われ『ささやかな贈り物』として「銅貨5万」&                     「速度+6」アイテムを貰い、
今まさに(プレイヤー名を入力して)乱世=三國志の世界に身を投じようとしていた。

だが、そこには “運営の罠” が隠されていた!

 『賢主』以外にも『明主(めいしゅ)/覇主(はしゅ)/英主(えいしゅ)』という属性があり、

 しかも「貰えるアイテムが違ってくる」というではないか!?

どうする、私? このまま賢主でゲーム開始して良いのか??!

                (前回の概要 終わり)


前回、『老人には「5つの質問に答えよ」と言われたけど、

    実は質問の種類は5問以上あって、

    選択肢によって初期プレゼントが(以下の通り)違ってくる』

                     まで説明しました。
(ここまで長々と説明してきたチュートリアルも、今回で終わります。)

< 初期プレゼントの内容 >

  A:賢主 … 『銅貨』5万、『速度』+6宝物

  B:明主 … 『武力』+4武器、『統率』+6宝物

  C:覇主 … 『速度』+4乗騎(=馬)、『武力』+6宝物

  D:英主 … 『戦法ポイント』1300、『知力』+6宝物

(2021年5月に配信開始されたゲームアプリなので)既に数多くの攻略
情報サイトがWeb上にあり、

中には「好きなものを選びましょう」と紹介している所もありますが、

筆者の個人的意見としては、賢主が1番効率的かと思います。

理由①】 装備品は、武将Lv20に達しないとスロットが開放しない為、
        ゲーム開始直後は、道具置き場に眠ることになる。

         (下画像が、実際のゲーム画面です。)

武将Lvを20まで上げる為に必要な経験値=Expは、
    およそ10~12万ほどです。

  倒す敵=NPC部隊の強さによって獲得Expは変化しますが、
       ゲーム初期で稼げるExpは、大体150~5500くらいです。

   加えて、無理に強い敵と戦うと、兵士が1000人以上軽く損失します。)

【理由②】 戦法ポイントは『戦法(後日解説)のLvアップ』にしか使えないが、

    銅貨は武将登用に使える+不要武将は戦法ポイントに変換できる。

ゲーム開始直後は、課金して武将ガチャを回さない限り第1章時点で

☆3(=他ゲームの「レア;R」に相当、格付けで言えば『B級』)武将2名
☆4(=「スーパーレア;SR」に相当、格付けで言えば『A級』)武将1名

無料で1回回せる武将ガチャで出てくる武将(ここがリセマラ要素になります。
なお、「☆5=SSR武将が排出される確率」は公式発表では『5.6%/1回』だそうです。1名の合計4体でゲームを進めることになります。
(プレイ日数を重ねると、ログインボーナスとして☆4~☆5武将は貰えます。念のため。)


銅貨5万は、
無料武将ガチャが180回(=2700銅貨/10連×18回)回せる量ですので、

『☆4武将なら0.2%×180回、☆3武将なら2%×180回』の排出確率が
期待できます。

(ちなみに、「☆2武将は38%、☆1武将は59.8%」の排出確率だそうですが、銅貨30を消費することで『☆1=5pt、☆2=10pt』の戦法ポイントに変換できます。『英主』で貰える1300ptにどれだけ近づけるかは……運です。)


2)以上が『運営の罠』と言った理由ですが、回避策はちゃんとあります。

『〇主』に認定された直後はアバター(=↑画像左側)選択画面になりますが、その次に出てくる『プレイヤー名入力(=主公のお名前を決めてください。)』で青丸で囲った回転矢印マークをタップすれば、 

 

『老人の5つの質問』を最初からやり直せます。
〔※ただし、画面上での説明は一切ありません。

 大画面スマホなら気づく人も多いでしょうが、小サイズスマホだと見落とす
 可能性が高いので、「運営の罠」と表現したのはその為です。


3)プレイヤーのアバター(画像左側)およびアイコン(同右側)は、男女で各15種類用意されています。

どれを選んでもゲーム進行に影響はありませんが、
1つのサーバーに数百名のプレイヤーがいる為、
               アイコンはどうしても誰かと被ります。

【男アバター 一例】

【女アバター 一例】

現実のユーザー性別と、仮想(=ゲーム上)のアバター性別は必ずしも
同一でなくても構いませんが、

 一般的に他プレイヤーはアイコン画像と当該プレイヤーを同一視する傾向
がありますので、

 「現実の女性→男アバター選択」はまだしも、「現実の男性→女アバター
選択」の際は、注意が必要かも知れません。

〔かく言う筆者は、目の保養の為に女アバター選択しましたが……〕

(まとめ)

そんなこんなで、チュートリアルを無事に?完了させました。

属性は『賢主』で、銅貨5万と速度+6宝物を貰い、

アバターは、目の保養目的で上記画像を選択し、

プレイヤー名は、「テスター零式」と命名し、

 

いざ、乱世へ!!

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