三國志 真戦 

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第六章③ 〔前編〕

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【前回の概要】
 『屯田』コマンドの実行=「任意の資源領地に、部隊派遣(要  武将体力消費)」+「政策書(3冊/回)の消費」+「所要時間10分/回」
土地Lvに応じて、『屯田』実行領地の資源が倉庫に備蓄される。


【お詫び&お断り】筆者体調不良の為、前回からの更新が大変遅くなってしまいました。
 拝読を楽しみに?お待ち下さってる皆様、大変申し訳ございません。

今回からは、第六章メインクエスト任務「Lv3以上の領地を1箇所/5箇所占領する」以降の紹介を再開したいと思います…が、

Lv3以上の土地を占領する(NPC土地守備軍との戦闘に勝利する)」にあたっていくつか重要なゲーム仕様がある為、
 今回は〔前編〕と〔後編〕に分けて紹介する形とさせて頂きます。
あらかじめご了承くださいm(_ _;)m。

1)当ブログ『第四章③』にて「Lv1→Lv2土地のグラフィック変化」について紹介しましたが、「Lv2→Lv3土地のグラフィック変化」は以下の通りです。(4種資源ともに、見た目がそれらしくなっています。
【参考画像①】Lv2「木材」  → Lv3「木材」

【参考画像②】Lv2「鉄鉱」  → Lv3「鉄鉱」

【参考画像④】Lv2「糧食」  → Lv3「糧食」

筆者注:『第四章③』にて「出生州によっては土地マスの表示色が『草原(緑色)』でなく、『荒野(薄茶色)』だったり『雪原(白色)』だったりします」と紹介しましたので、
 今回は実際に荒野〔『天水』州ー冀(き)県エリアおよび「雪原〔『京兆』州ー安邑(あんゆう)県エリアのLv3土地を引用しました。

2)Lv3土地の大まかな概要(=『AIガイド・孔明先生』の説明)は、以下の通りです。

  Lv2土地 Lv3土地
①資源産出量/1h  +300
 (糧食は+450)
+400
(糧食は+600)
②屯田収益 +8千 +1万
③「勢力値」pt +20Pt +40Pt
④NPC守備軍兵力 兵力1200×1部隊 兵力2400×1部隊

 

ここで要注目なのが、「④ NPC守備軍兵力」です。

3)Lv1土地の守備軍兵力が「400(主将・副将Lv3、兵力各200)」、同 Lv2土地が「1200(主将・副将Lv5、兵力各600)」でしたが、
Lv3土地以降になると副将が1人増えて2人となってきます。

【参考画像】Lv3土地守備軍〔騎兵部隊〕…
       主将・副将2名のLv8(兵種適性B・B・C)各武将兵力800×3総兵力2400

敵守備軍詳細の左下に「推薦兵力  1680(=自軍の武将Lv8以上×2名)槍兵」と表示されていますが、
この辺りになってくると、初期自軍の「孫乾・曹休・関平」以外にも戦闘系の武将(出来れば☆4以上)が欲しいところです。

また、「自軍部隊にも2人目の副将=第2副将を配置する」為には、
内政建築 ー「軍事」タブの『閲兵台(えっぺいだい)』を昇格させる必要があります。
(詳細については『第七章チュートリアル』にて出てきますが、
『閲兵台』スロットの開放条件は「君主殿Lv4 徴兵所Lv1」です。)

第一章チュートリアルの部隊編成画面でも、「第二副将配置欄 = 閲兵台Lv1開放」と表示されています。

4)「2人目の副将配置」については、『とにかく武将を揃える名将/良将ガチャを回して、自分の手持ち武将を増やす」こと』が第一ですが、

「名将/良将ガチャを回す」方法としては、

当ブログ『武将ガチャ②』で紹介した通り、 リアルマネー〔日本円〕をチャージ=課金して『玉璧(ぎょくへき)』を購入 ⇒ 「1玉璧=1金銖」に交換する以外にも、

② 各章メイン/サイドクエスト任務達成で得られる「銅貨」や 金銖」を使用する

 ③ (毎回新シーズン開始すると実施される)勢力値拡大イベント『領土拡大』を進めて一定勢力値への達成報酬として得られる金銖を使用する」方法以外に、

 本ゲーム開始2日目~7日目のログイン報酬として「☆5武将龐徳(ほう  とく)」および☆4武将・李典(り  てん)紀霊(き  れい)皇甫嵩(こう  ほすう)廖化(りょう  か)」や、
一定期間ごとに受け取れる「金銖200」獲得まで待つ
                       等の方法があります。

ただし、④に関しては デメリットとして、
『初心者保護期間』48hの恩恵=【重傷資源の返還…60%】、
    【戦法忘却で変換する戦法ポイントの比率…100%】、
    【武将兵力を解除する…予備軍を100%返還】                を浪費する事になります。

 
 

筆者注:『初心者保護期間 48h』恩恵の【行動で消耗する体力】・【重傷回復時間】・【土地占領所要時間】は、文面通りなので割愛します。

【参考画像①】

「初心者保護期間」中の戦闘においては、『重傷(=配備兵力0)』となった武将に対して “戦闘前の兵力60%相当” の資源が返還されます。

〔下画像の場合は「戦闘前兵力1」だった為、『1兵力を徴兵するのに必要な資源=木材・鉄鉱10、糧食20』の60%が返還されています。〕

 

情報量が多くなってきたので、 第六章〔後編〕 へ 続く~

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