三國志 真戦 

攻略ブログ

戦闘について ~チュートリアル~

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【前回の概要】

主城救援に現れた「義軍」盾兵部隊が、攻めてきた「黄巾軍」騎兵部隊盾兵の不利兵種に引き分けてしまったので、曹休隊を騎兵部隊有利兵種である槍兵部隊弓兵には不利に入れ替えて増援(=交戦中の土地マス/座標へ「行軍」)に出した。
            (前回の概要  終わり)


1)曹休部隊が目的地(=義軍と黄巾軍が交戦中の座標マス)へ到着すると、
“チュートリアル時のみ” 戦闘アニメーションの読み込み<Part2>が開始〔2/6(月)紹介の~その12~でも書きましたが、『ゲーム進行時は基本OFF』ですされます。

自軍:曹休隊(兵士補充してないので、兵力191)vs.敵軍:張曼成隊(兵力不明)

馬に乗った主将同士が矛を交えて、、、

一騎打ち(or 舌戦)に勝利すると、即戦闘終了・・・にはならず、勝利/敗北部隊の士気(次回紹介予定)が それぞれ ± 10されます。
(※ 未検証ですが、① NPC部隊相手だと、ほぼ100%勝利。              ②他プレイヤーとの対戦だと、そもそも未発生な気がする演出です。)
3)空地占領戦の時と同じく戦闘アニメーションが展開されますが、
「2戦目だし、プレイヤーも大体分かっただろう」という運営の配慮からか、『タップで戦闘映像をスキップ』の表示が出ます。
〔※1『スキップ』ボタン自体は、1戦目の空地占領戦でも画面左下に表示されていました。〕

〔※2『スキップ』ボタンの上にある『詳細』ボタンは、戦闘アニメーション無しにテキスト表示のみ一連の戦闘展開= スマホ画面下部の4行を確認する機能です。

慣れるまでは正直見づらいですが、「自部隊がどうやって勝利/敗北/引分したのか」=具体的に言えば『自軍の兵士損傷(以下「兵損(へいそん)」)はどのようにして起こったのか?」を検証する上で非常に重要な機能となっています。☆よく言えば『(土地占領戦・NPC城の攻城戦・対人戦で7割以上を占める)本ゲームアプリをより深く掘り下げる “面白さ=醍醐味”』であり、
★悪く言えば『「1度の戦闘における自軍の兵損分析が苦手/面倒~」と感じられる方は、「一回戦ったらすぐ兵士が足りなくなる(通称「溶ける」し、対人戦でも負けてばかりで、正直言って面白くない… 」“煩わしさ” を募らせるだけ』……かも知れません。

「自分が自由に使えるお金が沢山ある方の中には、(有料武将ガチャを始めとする様々な課金要素にバンバンお金を注ぎ込んで) “頭を使わずに?お金の力で自軍を強化” して、『他プレイヤーとの対戦結果やサーバーランキング上位に自分の名前を連ねる』事を楽しみにゲームプレイする方もいる」…という話も聞きますが、    
それはまた別のお話なので割愛。

4)戦闘アニメーションをスキップすると、
  曹休隊(槍)が張曼成隊(騎)に「戦闘勝利(+武将レベルアップ)
した結果が表示されます。
  

                          

 諸葛亮が「賊は退却しました。 ご主君、部隊に「帰城」をお命じください。」と(以前にも聞いた気がする)進言をしてきますので、スマホ画面右上の「部隊情報」で曹休隊に『帰城』命令を実行します。

5)曹休部隊の帰城が完了すると(いわゆる「フラグが立ち」)、斥候から「義勇軍の統領関平様がお目通りを願っています。」と報告が入ります。
〔☆ 細かい話ですが、曹休隊の兵力は191(出撃時)→115(戦闘終了後)→140に回復しています。先ほどの張曼成隊(騎)との戦闘で『51人の兵士が死亡(=消失)、25人の兵士が負傷(=帰城した事により回復)を示しています。〕

『先ほど盾兵部隊を率いて颯爽と救援に現れて、不利兵種の騎兵部隊に引き分けて(あのまま放置するとたぶん張曼成に敗北して)いた美男子(※筆者主観)武将・関平』、、、

唐突に仲間=プレイヤー家臣団入りします。
(※拒否する理由も無いですが、拒否権も無し。 「演出の一環」なら、最初からry

『初心者専用』ガチャで=孫乾・曹休を引いた時同様、「有料武将ガチャで☆5=SSR武将が排出された」時と同じ演出が入ります。(※関平は☆4=SR武将です。)

続いて、関平のステータス&生涯(武将解説)が表示されます。

Lv3で『武力85.28/統率82.72/政治60.88/
     知力73.58/速度58.70/魅力S6.96』S
三国志ゲーマーなら「まぁ、こんなもんかな?」と思わせるステータスですが……

①武将ステータスの隣に(+X.xx)で表示された謎の数字と、
②孫乾・曹休は2名とも

表示だった謎のマークに違和感を覚えた方は、
『三國志  真戦』のゲーム適性がある……かも知れません。

次回に続く

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