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三國志 真戦
攻略ブログ
三國志 真戦
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『再起』機能について ★ ~土地『占領』に行き詰まったら~
「再起」機能とは ーーゲーム開始直後の主城初期配置座標に恵まれなかった場合〔主城周りに『手頃なLvの土地』 が無い、近隣に高アクティブな他ユーザーの主城がある、全体マップ上の僻地(=端っこに配置された...
2023/07/21 12:00:15
第九章② ★ ~戦法効果による「〇〇状態」とは?~
【前回の概要】・内政建築「軍事」ー『兵戦』シリーズは、対応するスロットを昇格させる毎に部隊配置武将の「武力・統率・知力・速度」属性を+2ずつ〔=最大建築Lv10で、 +20〕の属性バフを加算する。 ・...
2024/12/27 13:11:26
プレイする上での便利機能④ 〔後編〕 ~『築城』/『駐屯』/『掃討』~
プレイする上での便利機能①プレイする上での便利機能⓶プレイする上での便利機能③プレイする上での便利機能④ 〔前編〕 前回は「土地情報の下にある(『領地放棄』の✕アイコン以外の)3種類のアイコン機能」に...
2024/04/17 10:00:50
第六章④ ~領地『放棄』と『免戦(戦闘不可)』時間~
【前回の概要】 ① Lv3以降のNPC土地守備軍は「主将1名+副将2名」で編成されている為、自軍部隊も『第2副将』を置いた方が兵損(=兵力の損失)を減らす事が出来る。〔第2副将を配置する為に必要な内政...
2024/04/03 10:00:27
「同盟」加入について ① ★~そもそも『同盟』とは?~
(『サイドクエスト』任務なので「必須」…という訳ではないが、)「同盟に加入“しない”(=一人で本ゲームをプレイする)」よりは何倍も “ゲームの幅/楽しみ方が広がる” 事間違い無しの「同盟に加入する」方...
2023/07/28 10:42:22
第十一章③~★『Lv5土地』攻略戦~
【前回の概要】 ・武将Lv20で機能開放される『装備』タグのうち、「武器/防具」は『君主殿Lv6』で開放される『鍛冶場』を、「宝物」は『君主殿Lv8』で開放される『探訪台』を、「乗騎」は『君主殿Lv9...
2025/10/08 13:22:58
『勲功商店』について ★ ~前シーズンの「勲功」で、激レアアイテムを買おう!~
【前回の概要】 ・『政庁』画面にある『商人』コマンドは、序盤の『天命覇業』が達成されることで機能開放され、「資源」・「金銖」・PvP戦で獲得する「戦功」などを対価として「普通物資(資源・銅貨・戦法ポイ...
2024/09/13 10:15:16
プロローグ「老人の問い」② ~キャラ適性診断結果の注意、 リセマラの確率~
時は紀元2世紀末(西暦184年~189年頃)。 当時の中国大陸を治めていた『漢帝国』は、 “それはもう、むちゃくちゃ大変な状態” になっていた。 「国のために力を尽くそう」と軍隊へ志願すべ...
2023/01/17 12:00:39
「同盟」加入について ② ~『同盟』への加入方法~
【前回の概要】 『同盟』に加入すると、様々な恩恵が受けられます。 (前回の概要 終わり) 筆者都合により、久しぶりの更新となりました。 前回は「『同盟』に加入する意義&メリット」まで紹介しましたので、...
2023/08/29 11:50:46
武将ガチャ② ~『名将』ガチャ排出率(運営公表)+確変仕様
運営公表 『名将』ガチャ排出率 +確変仕様 【前回の概要】 スマホゲームと言えば、ガチャ。本ゲームのガチャは☆1~☆5武将の『登用』という言い方で示されるが、何や...
2023/04/11 11:22:56
「同盟」加入について③ ~(筆者主観による)加入先の選び方~
① 加入すると様々な恩恵が受けられる(+より一層本ゲームを深く楽しむ 事が出来る)『同盟』は、ゲーム内に最初から用意されている訳ではなく、本ゲームプレイヤー 自身が作成しなければならな...
2023/09/04 00:00:48
「チャット」機能について② ★~発言方法と注意点~
【前回の概要】 1)英語で『chat』 =「雑談」を意味する、「インターネット上での複数人での文字会話のやり取り」のこと。2)本ゲームアプリ内では、7つのチャット機能が用意されており、各チャット画面は...
2023/09/20 13:25:58
第十章② ~主城から離れた、『占領』可能土地を探そう!~
【前回の概要】・建築系任務は、『予備軍招集(徴兵/兵力補充)』との資源配分に注意しながら「資源生産量/1h」がなるべく平均的になる様に進行する。〔「石材・糧食」は消費量が「木材・鉄鉱の2倍以上」に設定...
2025/05/23 11:09:22
第五章③ ~戦法『継承』と『訓練』の実践~
【前回の概要】 『戦法』には、☆3~5武将から継承するB~S級戦法の中に ・「(一定確率で発動する)アクティブ戦法」 ・「(通常攻撃後に一定確率で発動する)突撃戦法」 ・「(100%の確率で発動する...
2024/01/03 10:00:03
第二章② ~★『名声』値と「領地数」上限~
2025/06/09 14:52 最終更新内容 ・本稿タイトルの「第二章②」に、サブタイトルを追加しました。 【前回の概要】 第一章チュートリアル終了時、諸葛亮先生が去り際に助言してくれた「君主(=プ...
2023/04/27 13:20:08
第四章④ ~「Lv2土地」NPC守備軍戦と、『初心者保護期間』の活用(重要!)~
【前回の概要】 メインクエスト任務達成の為、「Lv2土地守備軍」との戦闘……前に(有利兵種で挑む=兵士消耗を最小限に抑える為に)『偵察』コマンドで「その土地守備軍の兵種(&戦法確認)」を忘れずに! ...
2023/10/26 10:40:10
第七章① ★ ~武将&部隊の『コスト』値~
【前回の概要】☆3武将・全琮(ぜん そう)が家臣団に加わり、(第1章チュートリアルで参入した)関平より「自軍も武将が増えてきたので、『閲兵台』を建築して部隊に第二副将を配置= “三人の武将...
2024/05/07 12:58:35
シーズン決算について ★~『シーズン制』で「引き継がれるデータ」と「リセットされるデータ」~
☆ ~『シーズン制』で引き継がれるデータとリセットされるデータ~ 1)2023年2月28日(火) 午後5:00、 筆者が(私的端末で)フォローしている『三國志 真戦 公式Twitte...
2023/03/08 11:05:18
「チャット」機能について③ ~『本拠州/同盟/個人/その他』チャット~
2)「本拠州チャット(略称:州チャ)」… ① 出生州 or 移転先の資源州内に主城があるプレイヤーが発言の発信・閲覧が可能な場所(画面)です。〔右画像では「本拠州」としか表示されていませんが、「シーズ...
2023/09/26 13:19:31
『初心者保護期間』について ~シーズンの成否は48時間以内にあり!(?)~
【前回の概要】 ようやくチュートリアルが終わった。これで「プレイヤー自身が色々なボタンを押せる」ようになった訳だが、画面上部&下部(左&中央)に『たくさんの赤丸』がついている。とりあえず諸葛亮先生は「...
2023/04/04 14:37:40
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第十二章① ~資源生産力と軍備を拡張しよう~
2025/11/27 18:29:29
第十一章③~★『Lv5土地』攻略戦~
2025/11/21 10:01:18
第十一章②〔前編〕~「装備(武器/防具)」入手の工程~
2025/10/08 13:21:24
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第六章③〔後編〕 ~『初心者保護期間』の “注意点” と、「武将集め」~
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プレイする上での便利機能④ 〔前編〕~『標記』/『土地戦報』/『座標シェア』~
匿名 より
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