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三國志 真戦
攻略ブログ
三國志 真戦
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第九章② ★ ~戦法効果による「〇〇状態」とは?~
【前回の概要】・内政建築「軍事」ー『兵戦』シリーズは、対応するスロットを昇格させる毎に部隊配置武将の「武力・統率・知力・速度」属性を+2ずつ〔=最大建築Lv10で、 +20〕の属性バフを加算する。 ・...
2024/12/27 13:11:26
『勲功商店』について ★ ~前シーズンの「勲功」で、激レアアイテムを買おう!~
【前回の概要】 ・『政庁』画面にある『商人』コマンドは、序盤の『天命覇業』が達成されることで機能開放され、「資源」・「金銖」・PvP戦で獲得する「戦功」などを対価として「普通物資(資源・銅貨・戦法ポイ...
2024/09/13 10:15:16
「同盟」加入について③ ~(筆者主観による)加入先の選び方~
① 加入すると様々な恩恵が受けられる(+より一層本ゲームを深く楽しむ 事が出来る)『同盟』は、ゲーム内に最初から用意されている訳ではなく、本ゲームプレイヤー 自身が作成しなければならな...
2023/09/04 00:00:48
PKシーズンについて① ★~シーズン3以降は、“特色ある戦場” へ~
筆者が(私的端末で)フォローしている『三國志 真戦 公式Twitter』にて、【小隊作成&シナリオ選択のスケジュール表】▼小隊範囲サーバー241~252 新シーズン開放時間:6月24日(土)」との告知...
2023/06/19 11:48:32
『再起』機能について ★ ~土地『占領』に行き詰まったら~
「再起」機能とは ーーゲーム開始直後の主城初期配置座標に恵まれなかった場合〔主城周りに『手頃なLvの土地』 が無い、近隣に高アクティブな他ユーザーの主城がある、全体マップ上の僻地(=端っこに配置された...
2023/07/21 12:00:15
シーズン決算について ★~『シーズン制』で「引き継がれるデータ」と「リセットされるデータ」~
☆ ~『シーズン制』で引き継がれるデータとリセットされるデータ~ 1)2023年2月28日(火) 午後5:00、 筆者が(私的端末で)フォローしている『三國志 真戦 公式Twitte...
2023/03/08 11:05:18
シーズン2開始について ~~新機能紹介、新たな「出生州」選択~~
前回紹介した通り、「(筆者がテストプレイを行っているサーバー274が)3/4(土)11:00予定でシーズン2が開始」されている様なので、今回は “軽く” シーズン2について紹介したいと思います。〔本筋...
2023/03/08 13:33:56
第六章① ★~内政建築と『君主殿』Lv、『勢力値』と各種機能開放~
【前回の概要】 本ゲームを進めていく上で常に悩みの種となる、「木材・鉄鉱・石材・糧食」資源の確保について、筆頭家臣(?)の孫乾から「兵農合一(へいのう ごういつ)=部隊を派遣して『屯田(とんでん)』...
2024/02/14 10:00:43
「同盟」加入について ② ~『同盟』への加入方法~
【前回の概要】 『同盟』に加入すると、様々な恩恵が受けられます。 (前回の概要 終わり) 筆者都合により、久しぶりの更新となりました。 前回は「『同盟』に加入する意義&メリット」まで紹介しましたので、...
2023/08/29 11:50:46
プレイする上での便利機能④ 〔前編〕~『標記』/『土地戦報』/『座標シェア』~
プレイする上での便利機能① プレイする上での便利機能⓶プレイする上での便利機能③プレイする上での便利機能④ 〔後編〕 【前回(=第六章④=)の概要】・『領地上限(初期値30、「主城構成マス11」は、領...
2024/04/10 10:00:03
プロローグ「老人の問い」② ~キャラ適性診断結果の注意、 リセマラの確率~
時は紀元2世紀末(西暦184年~189年頃)。 当時の中国大陸を治めていた『漢帝国』は、 “それはもう、むちゃくちゃ大変な状態” になっていた。 「国のために力を尽くそう」と軍隊へ志願すべ...
2023/01/17 12:00:39
プレイする上での便利機能④ 〔後編〕 ~『築城』/『駐屯』/『掃討』~
プレイする上での便利機能①プレイする上での便利機能⓶プレイする上での便利機能③プレイする上での便利機能④ 〔前編〕 前回は「土地情報の下にある(『領地放棄』の✕アイコン以外の)3種類のアイコン機能」に...
2024/04/17 10:00:50
第1章チュートリアル① ~全体マップと「出生州」~
【前回の概要】 『「一度決定してしまったら変更は出来ない、初期プレゼントが違う」という運営の罠』を見破った私は、無料通貨=銅貨武将ガチャに期待を込めて、『銅貨5万』&『速度+6宝物(武将Lv20になる...
2023/02/07 10:18:40
「チャット」機能について③ ~『本拠州/同盟/個人/その他』チャット~
2)「本拠州チャット(略称:州チャ)」… ① 出生州 or 移転先の資源州内に主城があるプレイヤーが発言の発信・閲覧が可能な場所(画面)です。〔右画像では「本拠州」としか表示されていませんが、「シーズ...
2023/09/26 13:19:31
PKシーズンについて④ ~(AIチャットBOTによる)『シナリオ選択』解説~
【前回の概要】 ①(PKシーズンの)『シナリオ選択』システムでは、「解放されたいくつかのシナリオの中から」プレイしたいシナリオを選択することができる。 ② 『「同じエリアサーバー内の他のサーバーへ移動...
2023/07/03 13:16:07
プレイする上での便利機能① ~『システム』→「基礎設定」の変更・「キャラクター情報」の確認
「基礎設定」の変更、「キャラクター情報」の確認~ プレイする上での便利機能⓶プレイする上での便利機能③プレイする上での便利機能④ 〔前編〕プレイする上での便利機能④ 〔後編〕 今回は「本ゲームを進行す...
2023/05/24 14:40:58
「チャット」機能について② ★~発言方法と注意点~
【前回の概要】 1)英語で『chat』 =「雑談」を意味する、「インターネット上での複数人での文字会話のやり取り」のこと。2)本ゲームアプリ内では、7つのチャット機能が用意されており、各チャット画面は...
2023/09/20 13:25:58
第六章④ ~領地『放棄』と『免戦(戦闘不可)』時間~
【前回の概要】 ① Lv3以降のNPC土地守備軍は「主将1名+副将2名」で編成されている為、自軍部隊も『第2副将』を置いた方が兵損(=兵力の損失)を減らす事が出来る。〔第2副将を配置する為に必要な内政...
2024/04/03 10:00:27
「チャット」機能について① ~『全体チャット』~
1)「チャット」とは・・・ 英語では『chat』 =「雑談」の意味で用いられ、簡単に言えば「インターネット上における、複数人での文字会話のやり取り」のことです。〔21世紀の現在は『LINE』や『Tw...
2023/09/06 14:20:11
PKシーズンについて② ★~新シーズンに向けた『小隊作成&シナリオ選択』スケジュール~
2023年6月19日(金)正午前、筆者がいつも通り『三國志 真戦』紹介用アカウント「テスター零式」にログインしたところ、遂に「シーズン3の決算日程(=シーズン4でもある『PKシーズン 群雄割拠』への移...
2023/06/26 11:10:05
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第十章チュートリアル ~「Lv5土地」に挑む前に……~
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第九章③ ~「Lv4土地」NPC守備軍 初戦、 ☆4武将(良将)の使い道~
2025/06/12 14:03:00
第九章② ★ ~戦法効果による「〇〇状態」とは?~
2025/06/12 14:02:01
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