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三國志 真戦
攻略ブログ
三國志 真戦
編成
「編成」の記事一覧
第九章③
【前回の概要】 ① 戦闘系のB~S級戦法の中には、単にダメージを与えるのみだけでなく「状態」を付与するものが数多くある。 ⇒「状態」は『戦法習得させた武将自身 or 所属部隊全体を強化するバフ』と『敵...
2025/02/21 10:27:33
第九章②
【前回の概要】・内政建築「軍事」ー『兵戦』シリーズは、対応するスロットを昇格させる毎に部隊配置武将の「武力・統率・知力・速度」属性を+2ずつ〔=最大建築Lv10で、 +20〕の属性バフを加算する。 ・...
2024/12/27 13:11:26
第九章①
今回は第九章メインクエスト任務のうち、『兵戦』シリーズについて紹介したいと思います。 1)(当ブログ『第五章①』でも軽く紹介した)内政建築「軍事」タブにある『兵戦ー武/謀/防/速』は、『君主殿Lv2~...
2024/12/27 09:54:28
第七章③
【前回の概要】 ・第七章メインクエスト任務にて開放される『試練』機能は、① 1日1回(「簡単」~「悪夢」の中から)難易度を選択して、あらかじめ用意されたNPC部隊との戦闘〔全7戦〕に挑戦し、② 勝利す...
2024/06/10 15:00:38
第七章②
【前回の概要】 ① 内政建築『閲兵台』を昇格させると、(主城)第1~第5部隊/(支城)第6~第10部隊に「第二副将」を配置可能になるが、本ゲームに登場する☆1~☆5武将には『武将コスト』が「C1~C...
2024/05/15 10:00:35
第七章①
【前回の概要】☆3武将・全琮(ぜん そう)が家臣団に加わり、(第1章チュートリアルで参入した)関平より「自軍も武将が増えてきたので、『閲兵台』を建築して部隊に第二副将を配置= “三人の武将...
2024/05/07 12:58:35
第六章③〔後編〕
【2024/11/01 13:38 更新内容】 本記事最終行の「第六章④」&「プレイする上での便利機能」に、それぞれ各記事へのリンクを挿入しました。 【前回の概要】 メインクエスト任務「Lv3以上の...
2024/03/22 14:01:52
第六章③ 〔前編〕
【前回の概要】 『屯田』コマンドの実行=「任意の資源領地に、部隊派遣(要 武将体力消費)」+「政策書(3冊/回)の消費」+「所要時間10分/回」= 土地Lvに応じて、『屯田』実行領地の資源...
2024/03/20 10:00:05
「事件戦法」について
長きに渡った『戦法』に関する紹介も、ひとまず今回で最後となります。 これまで「戦法=① ガチャで排出される☆1~5武将が、最初から保持している『固有戦法(別ゲームでは「スキル」とも呼ばれるもの)』と...
2024/01/31 10:00:11
第五章 ②
【前回の概要】・第五章メインクエスト任務(全9項目)のうち、「兵戦ー速/防/武/謀」は、“『軍事』系の内政建築” となっている。 同じ『内政建築』でも、(各章ごとに用意されたメインクエスト任務を優先...
2023/12/27 10:00:59
第四章 ④
【前回の概要】 メインクエスト任務達成の為、「Lv2土地守備軍」との戦闘……前に(有利兵種で挑む=兵士消耗を最小限に抑える為に)『偵察』コマンドで「その土地守備軍の兵種(&戦法確認)」を忘れずに! ...
2023/10/26 10:40:10
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第六章①
シーズン決算について
「同盟」加入について③
『勲功商店』について
プレイする上での便利機能④ 〔後編〕
「同盟」加入について ②
「再起」機能について
『貨布商店』について
シーズン2開始について
ガチャの確率&アバター作成
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第十章チュートリアル
2025/04/24 09:53:19
第九章③
2025/03/12 11:33:19
第九章①
2025/01/31 10:10:53
第九章②
2025/01/22 09:23:21
『真戦リニューアル』について ③
2025/01/17 11:37:57
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